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| Video Workshop Mental ray 3.4 vol.2 italiano | ||
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Video corso volume 2 3dsmax8.0
42 lezioni 23 file max 8.0 Analisi approfondita della Global illumination del Final Gather e Occlusion Il corso è indicato per 3dsmax 8.07.0 e 6.0 Mental ray 3.4 in 3dsmax 8.0 Volume 2 italiano Questo corso illustra il motore di rendering Mentalray3.4 in 3dsmax 8.0. Sono presenti: 39 video avi, codec xvid- risoluzione800 x 600. All'interno del corso sono contenuti i file d'esempio, le texture i file ies per le fotometrie, le texture HDRI, le impostazioni degli shader. Seguendo le lezioni del secondo corso,capirete come usare al meglio Mentalray3.4. Sono analizzate in profondità le tecniche per realizzare scene di global illumination,il controllo del final gather,esempi pratici di illuminazione fotometrica e realizzazione di materiali adatti alla illuminazione globale ed alcuni shader. Più di venticinque lezioni dedicate solamente ad illustrare tutti i parametri necessari per un corretto padroneggiamento della illuminazione globale. è rivolto a utenti intermedi Ë necessario conoscere già il funzionamento di 3dsmax. Sarete in grado di creare scene di global illumination convincenti, e capire come abbinare e controllare i materiali in queste scene. Il corso dura circa 4:25 ore, lingua italiano. Di seguito le lezioni : 001 lessons mental ray Impostazioni impostazioni scena architettonica 002 lessons mental ray Attivare il Final Gather Usare il Final Gather per simulare illuminazione Globale 003 lessons mental ray Materiale Override Final Gather come impostare il materiale per la diagnosi d'illuminazione 004 lessons mental ray Radius come regolare i radius del Final Gather 005 lessons mental ray Diagnostica Final Gather come interpretare la diagnostica e come velocizzare i test dei radius 006 lessons mental ray Bounce Final Gather comprendere il funzionamento del Bounce 007 lessons mental ray Impostazioni Finali Final Gather impostazioni rendering di qualità 008 lessons mental ray Salvare il Final Gather come Salvare e velocizzare il calcolo del Final Gather 009 lessons mental ray Analisi e modifica Final Gather come intervenire sul contrasto e luminosità senza ricalcolare il Final Gather 010 lessons mental Colore e Final Gather come controllare il colore dei materiali nel Final Gather 011 lessons mental ray Luci e Final Gather Soluzioni con luci fotometriche in interni ed esterni 012 lessons mental ray Global Illumination sample Attivare e regolare i sample 013 lessons mental ray Global Illumination radius Il radius nella Global il. 014 lessons mental ray Global Illumination ligth properties controllo fotoni intensità e decadimento nelle luci 015 lessons mental ray Global illumination Manual setting controllo fotoni intensità e decadimento nelle singole luci 016 lessons mental ray Global illumination Diagnostica Interpretare la diagnostica nella global illunination 017 lessons mental ray Global illumination Il trace depht e il suo effetto nella global il. 018 lessons mental ray Global illumination Soluzione finale Render di qualità per la global il e salvataggio della soluzione 019 lessons mental ray Global illumination e Final Gather Usare la G.i. e il F.G. insieme 020 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 1 usare lo shader per controllare il diffuse nella G.I. 021 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 2 usare lo shader per controllare lo specular nella G.I. 022 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 3 usare lo shader per controllare la trasparenza nella G.I. 023 lessons mental ray Global illunination Texture 1 le texture per i materiali della G.I. 024 lessons mental ray Global illunination Texture 2 come usare le texture e gli shader photon basic nei materiali 025 lessons mental ray Global illunination Texture 3 I materiali per la radiosità e photoshop 026 lessons mental ray Global Illumination scena finale impostazioni interior design per la G.I 027 lessons mental ray Global Illumination Luci fotometriche impostazioni luci interior design: uso di uno Script per controllare velocemente in scena le luci fotometriche web IES 028 lessons mental ray Global Illumination e material editor come otttenere la corretta corrispondenza tra material editor e rendering nella G.I. 029 lessons mental ray Global illumination i materiali 1 realizzare materiali per la scena finale in G.I ( pavimenti_soppalco ) 030 lessons mental ray Global illumination i materiali 0 realizzare materiali per la scena finale in G.I ( scale_intonaco_tavolo ) 031 lessons mental ray Global illumination i materiali 3 realizzare materiali per la scena finale in G.I ( bicchieri_marmo_metallo ) 032 lessons mental ray Global illumination i materiali 4 realizzare materiali per la scena finale in G.I ( acciaio_stoffe divani ) 033 lessons mental ray Global illumination i materiali 5 realizzare materiali per la scena finale in G.I ( Finestra AEC:legno e vetro ) 034 lessons mental ray Global illumination Finale Conclusione scena e analisi ultimi materiali 035 lessons mental ray Ambient Occlusion 001 Che cosa e come usarla in alternativa alla G.I. come usare le texture, come influenzare le luci. 036 lessons mental ray Ambient Occlusion 002 Lo shader Ambient Occlusion e i suoi parametri. 037 lessons mental ray Ambient Occlusion render to texture Usare lo shader Ambient Occlusion nelle render to texture 038 lessons mental ray Shader metal_reflect_raytrace Come usare tre shader differenti per creare materiali metallici. 039 lessons mental ray Shader Glow realizzare materiali per illuminazioni sofisticate tramite Glow 040 lessons mental ray Translator options Ottimmizzare l'uso della memoria nei rendering 041 lessons mental ray Render pass Ottimmizzare i tempi di rendering 042 lessons mental ray Render net Rendering in rete per mentalray Mak21 Ë un operatore 3ds max livello avanzato certificato da DISCREET
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Categories: Mental Ray.



















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