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Video Workshop Mental ray 3.4 vol.2 italiano
Video Workshop Mental ray 3.4 vol.2 italiano
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Video corso volume 2 3dsmax8.0
42 lezioni 23 file max 8.0
Analisi approfondita della Global illumination del Final Gather e Occlusion
Il corso è indicato per 3dsmax 8.07.0 e 6.0


Mental ray 3.4 in 3dsmax 8.0
Volume 2 italiano

Questo corso illustra il motore di rendering Mentalray3.4 in 3dsmax 8.0.
Sono presenti: 39 video avi, codec xvid- risoluzione800 x 600.
All'interno del corso sono contenuti i file d'esempio, le texture
i file ies per le fotometrie, le texture HDRI, le impostazioni degli shader.
Seguendo le lezioni del secondo corso,capirete come usare al meglio
Mentalray3.4.

Sono analizzate in profondità le tecniche per realizzare scene
di global illumination,il controllo del final gather,esempi pratici
di illuminazione fotometrica e realizzazione di materiali adatti alla
illuminazione globale ed alcuni shader.
Più di venticinque lezioni dedicate solamente ad illustrare tutti i parametri necessari
per un corretto padroneggiamento della illuminazione globale.
è rivolto a utenti intermedi Ë necessario conoscere già il
funzionamento di 3dsmax.
Sarete in grado di creare scene di global illumination convincenti, e capire come
abbinare e controllare i materiali in queste scene.
Il corso dura circa 4:25 ore, lingua italiano.

Di seguito le lezioni :

001 lessons mental ray Impostazioni
impostazioni scena architettonica

002 lessons mental ray Attivare il Final Gather
Usare il Final Gather per simulare illuminazione Globale

003 lessons mental ray Materiale Override Final Gather
come impostare il materiale per la diagnosi d'illuminazione

004 lessons mental ray Radius
come regolare i radius del Final Gather

005 lessons mental ray Diagnostica Final Gather
come interpretare la diagnostica e come velocizzare i test dei radius

006 lessons mental ray Bounce Final Gather
comprendere il funzionamento del Bounce

007 lessons mental ray Impostazioni Finali Final Gather
impostazioni rendering di qualità

008 lessons mental ray Salvare il Final Gather
come Salvare e velocizzare il calcolo del Final Gather

009 lessons mental ray Analisi e modifica Final Gather
come intervenire sul contrasto e luminosità senza ricalcolare il Final Gather

010 lessons mental Colore e Final Gather
come controllare il colore dei materiali nel Final Gather

011 lessons mental ray Luci e Final Gather
Soluzioni con luci fotometriche in interni ed esterni

012 lessons mental ray Global Illumination sample
Attivare e regolare i sample

013 lessons mental ray Global Illumination radius
Il radius nella Global il.

014 lessons mental ray Global Illumination ligth properties
controllo fotoni intensità e decadimento nelle luci

015 lessons mental ray Global illumination Manual setting
controllo fotoni intensità e decadimento nelle singole luci

016 lessons mental ray Global illumination Diagnostica
Interpretare la diagnostica nella global illunination

017 lessons mental ray Global illumination
Il trace depht e il suo effetto nella global il.

018 lessons mental ray Global illumination Soluzione finale
Render di qualità per la global il e salvataggio della soluzione

019 lessons mental ray Global illumination e Final Gather
Usare la G.i. e il F.G. insieme

020 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 1
usare lo shader per controllare il diffuse nella G.I.

021 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 2
usare lo shader per controllare lo specular nella G.I.

022 lessons mental ray Global illumination Shader Photon basic 3
usare lo shader per controllare la trasparenza nella G.I.

023 lessons mental ray Global illunination Texture 1
le texture per i materiali della G.I.

024 lessons mental ray Global illunination Texture 2
come usare le texture e gli shader photon basic nei materiali

025 lessons mental ray Global illunination Texture 3
I materiali per la radiosità e photoshop

026 lessons mental ray Global Illumination scena finale
impostazioni interior design per la G.I

027 lessons mental ray Global Illumination Luci fotometriche
impostazioni luci interior design: uso di uno Script per
controllare velocemente in scena le luci fotometriche web IES

028 lessons mental ray Global Illumination e material editor
come otttenere la corretta corrispondenza tra material editor e
rendering nella G.I.

029 lessons mental ray Global illumination i materiali 1
realizzare materiali per la scena finale in G.I ( pavimenti_soppalco )

030 lessons mental ray Global illumination i materiali 0
realizzare materiali per la scena finale in G.I ( scale_intonaco_tavolo )

031 lessons mental ray Global illumination i materiali 3
realizzare materiali per la scena finale in G.I ( bicchieri_marmo_metallo )

032 lessons mental ray Global illumination i materiali 4
realizzare materiali per la scena finale in G.I ( acciaio_stoffe divani )

033 lessons mental ray Global illumination i materiali 5
realizzare materiali per la scena finale in G.I ( Finestra AEC:legno e vetro )

034 lessons mental ray Global illumination Finale
Conclusione scena e analisi ultimi materiali

035 lessons mental ray Ambient Occlusion 001
Che cosa e come usarla in alternativa alla G.I.
come usare le texture, come influenzare le luci.

036 lessons mental ray Ambient Occlusion 002
Lo shader Ambient Occlusion e i suoi parametri.

037 lessons mental ray Ambient Occlusion render to texture
Usare lo shader Ambient Occlusion nelle render to texture

038 lessons mental ray Shader metal_reflect_raytrace
Come usare tre shader differenti per creare materiali metallici.

039 lessons mental ray Shader Glow
realizzare materiali per illuminazioni sofisticate tramite Glow

040 lessons mental ray Translator options
Ottimmizzare l'uso della memoria nei rendering

041 lessons mental ray Render pass
Ottimmizzare i tempi di rendering

042 lessons mental ray Render net
Rendering in rete per mentalray

Mak21 Ë un operatore 3ds max livello avanzato certificato da DISCREET

File Uploaded File(s): lezione mr 3.4 v2 001_008.zip (36,004kb)
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lezione mr 3.4 v2 009_017.zip (39,392kb)
File max v2 002.zip (35,156kb)
Price: (us) $59



Publisher: Mak 21
Ref: mak21b_004
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